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’图形引擎与API'


’图形引擎与API'

大多数游戏引擎都对这些图形API封装成统一的接口,可以在不同的平台上切换来追求更好的图形性能,我们一般称这套接口为 RHI (Rendering Hardware Interface)

2D图形API:

3D图形API:

所以基本从OpenGL的接口入手编程学习了.

OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别_opengl中的glfw,glew,stb,glm是干嘛呢的-CSDN博客

其他库,不直接从OpenGL学习,而是学一些更加全面的东西.

SDL

SDL是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发和其他多媒体应用。以下是SDL的特点:

2D图形渲染: SDL提供了2D图形渲染的功能,虽然不如SFML那样高级,但仍然足够满足一般的2D游戏需求。 音频: SDL支持音频播放,但相较于SFML而言,其音频功能较为基础。 窗口和事件处理: 提供了创建窗口、处理鼠标、键盘事件的功能。 低级硬件访问: SDL也提供了对硬件的低级访问,使得开发者可以更灵活地操作硬件。

SFML

SFML是一个现代、面向对象的多媒体库,专注于2D游戏开发和多媒体应用程序。以下是SFML的特点:

2D图形渲染: SFML提供了简单易用的2D图形渲染接口,使得创建2D游戏非常容易。 音频: SFML支持音频播放和音频捕获功能,可以用来添加音乐、音效等。 窗口和事件处理: 提供了创建窗口、处理鼠标、键盘事件的功能。 网络: SFML包含网络模块,允许游戏之间进行网络通信。

参考资料

  1. 主页 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)英文LearnOpenGL - OpenGL
  2. Tutorial 01 - Create a window (ogldev.org)
  3. Home (opengl-tutorial.org)
  4. Modern Graphics Engine Guide (italink.github.io)
  5. 【漫谈】关于图形引擎的一些看法 - 知乎 (zhihu.com)
  6. The OpenGL Programming Guide (opengl-redbook.com)
  7. OpenGL超级宝典(第7版) (豆瓣) (douban.com)
  8. OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》
  9. 《OpenGL Shading Language》